Apple 宣布,Apple 持续投资于新功能与服务,协助开发者取得成功,同时帮助用户发现下一款喜爱的 app。 今年陆续推出的新一代App Store功能,将为开发者提供更弹性的app营销工具、更有效的用户获取方式,以及专为Apple App内购买打造的全新商业模式。

全新的 app 与游戏营销方式
今年,开发者将能通过 Creative Assets 在 App Store 上获得更多展示 App 的方式。 这些丰富的图片与影片素材会显示于产品页页首及搜索结果。 除了标准截图和预览之外,这些素材还可用于突显品牌、推广季节性产品,或展示新内容。 Creative Assets 也可搭配自定义产品页与产品页优化使用,让开发者测试并了解哪些内容最能引起用户共鸣。 App Store Connect 还支持产品页面预览,让开发者可以查看他们的 Creative Assets、描述和截图在 iPhone 和 iPad 上以各种语言、在「深色模式」以及直向或横向模式下的显示效果。
全新的 Asset Library 则进一步简化营销流程,在 App Store Connect 中提供统一管理界面,集中管理所有的 Creative Assets、app 预览视频和截图。 开发者可跨自定义产品页与 app 内活动重复使用素材,无须重复上传,加速 App Store 内各项营销活动的执行效率。 开发者亦可在不提交App更新的情况下,单独送审素材内容,特别适合更换节庆或季节性视觉素材,或配合Apple Ads广告活动同步上线,避免时程延误。
强化App发现与用户互动
配合新的营销能力,App Store 也将推出更多方式,协助用户找到感兴趣的体验。 为了帮助更多人找到喜爱的 app 和游戏,App Store 将推出根据用户兴趣的全新「Personalized Collections」,以及「App Notes」说明推荐特定 app 的理由。 这些量身打造的推荐内容会显示在「App」、「游戏」和「搜索」标签页上,并会根据用户的 app 使用行为与下载纪录持续调整推荐内容。 「Personalized Collections」与「App Notes」已于本周率先在美国以英文版开始推出,未来将扩展至更多语言与地区。
为进一步提升内容发现度与营利机会,游戏开发者也将能透过Apple Games app展示特别优惠,吸引并提升玩家参与度,并可利用「Featuring Nominations」向App Store编辑团队提案游戏内优惠或限时折扣计画。
透过全新订阅功能扩大业务规模
App Store 一直是推动经济增长的重要平台,而苹果也持续投资新功能,协助开发者扩展业务并接触更多受众。 今年,Apple将强化Apple的app内购买服务,提供更大规模的订阅服务能力。 透过 StoreKit 2 驱动,开发者将能利用两项全新设置选项,在 App 内为群组与组织启用订阅功能,轻松打造多使用者的 app 内购买体验。
透过「Apple 商务」与「Apple 校务管理」提供的大量采购机制,开发者可向已大规模采购App 的企业与教育机构买家提供订阅服务。 授权席次分配可通过既有的设备管理工作流程无缝管理,这意味着App与订阅服务可部署至整个组织,并运行于IT部门已信任的基础架构之上。
开发者将能利用团体购买方案,向各类型用户提供订阅服务,从共同协作的独立创作者到完整的制作公司皆适用。 团体购买方案可让订阅者一次购买多个席次,之后再邀请其他人使用该订阅。 透过Apple提供的邀请功能,用户可顺畅地发送邀请、接受邀请并加入订阅。 由于每位订阅者都是透过自己的帐号加入,因此可轻松查看及管理群组成员。 开发者可在 App Store Connect 的单一界面中,轻松地设定这两种方案。 大量采购功能将于今年秋季推出,而团体购买方案则将于今年冬季推出。
为帮助建立长期价值并提升订阅留存率,全新的App Store Bundles将让开发者能够彼此合作,以更优惠的方式为用户提供更多内容。 透过突破单一开发者产品目录的限制,这些全新组合方案将让使用者能以更优惠的价格订阅来自不同开发者的多款喜爱 app。 开发者也将能建立 Suites,提供无法单独购买的订阅套装方案。
Retention Messaging 现已开始通过App Store Connect向所有开发者推出。 这些全新工具可让开发者与订阅者保持互动,透过客制化讯息或特别优惠,在取消订阅流程期间提供额外价值。
简化提交流程
为确保 App Store 是用户认为安全且值得信赖的地方,「App 审查」的角色至关重要,而苹果也不断致力于让开发者能更有效率地完成提交。 Apple App 内购买提交流程的更新将进一步简化 app 管理并提升开发者生产力,让开发者能将多个 App 内购买项目及其相关内容整合为单一、统一的「App 审查」提交内容。
为进一步简化开发与提交流程,Mac App Store 上的App 与游戏将不再需要支持Intel。 这让开发者能够发布仅支持苹果芯片的执行文件,无须再维护多个版本。
支持全新「使用时限」功能
当 App Store 上的 App 与游戏下载至儿童设备后,家长可透过如「屏幕使用时间」等强大且直观的工具,协助管理孩子使用这些 App 的时间。 iOS 27、iPadOS 27 与 macOS 27 中全新的「使用时限」,让家长能以更灵活的方式管理儿童与青少年在不同类别 App 上花费的时间,包括「娱乐」、「游戏」与「社群媒体」等类别。 「使用时限」是以专家研究为基础开发,并针对不同儿童年龄层量身设计,为家长提供实用的参考起点。 家长可以依据他们认为对孩子最好的方式,自行调整这些设定。 此外,全新的「排程」功能可让家长选择儿童与青少年在一天不同时段可使用哪些 App,更容易协助他们在需要专注时保持专注。
开发者也将获得新的方式,通过App Store Connect确保其 app 能正确归类以支持这些功能。 为了支持「使用时间分数」,年龄分级问卷将于 7 月更新。 开发者可以表明他们的 app 是否包含社群媒体功能,例如透过社群媒体贴文与使用者生成的内容进行互动。 App 会自动分类到适当的「使用时限」类别:社交媒体、娱乐、游戏或其他。 这有助于确保具备社群媒体功能的App能获得正确分类与年龄分级,并为家长提供工具,在充分知情的情况下为家庭做出决策。
App Store将持续演进,为不断成长的开发者社区提供支持,同时维持高标准的用户安全与信任。 透过这些更新,Apple 正为开发者提供更多能力与弹性,协助他们与全球受众建立连结、提供安全的使用体验,并打造可持续发展的业务。
