在昨天Epic Games举行的“虚幻引擎状态”发布会上,公布了大量消息,其中包括《堡垒之夜》即将与《吸血鬼幸存者》展开联动。

Epic力推生成式AI引发争议,《吸血鬼幸存者》开发商称将“重新评估”与《堡垒之夜》的合作-switch游戏下载社区

但Epic昨天展示的另一项内容,是它对生成式AI在游戏开发中的大力支持。而这一点,可能给《吸血鬼幸存者》的开发商poncle带来了潜在的问题。

配合发布会,Epic昨天还发布了一篇题为《通往虚幻引擎6之路》的长篇博文,用数百字的篇幅大加赞赏生成式AI工具在游戏开发中的巨大优势,以及它如何让使用虚幻引擎6变得更为便捷。

Epic在博文中写道:“关于(生成式AI)模型辅助创作,我们认为它有助于缩短迭代周期,减少耗时的手动工作——比如关卡搭建、角色绑定、粒子系统设置、骨骼蒙皮权重调整,以及光照调节等:这些全都是将专业创意意图转化为可交互、高性能且跨平台游戏所需的手动劳动。关键在于,虚幻引擎拥有得天独厚的定位,能够成为高效、跨平台、高保真的运行时环境,继续作为全球最优秀游戏运行的基础平台。”

然而,poncle在《吸血鬼幸存者》Reddit页面上的一条评论中表示:“在得知Epic今天宣布将使用生成式AI来制作各类游戏资产(包括《堡垒之夜》角色)之后,我们目前正在‘重新评估’与《堡垒之夜》的合作项目。如果有任何新进展,我们会及时告知大家。”

Epic还表示,它认为“大语言模型、生成式AI模型,以及像Claude和Codex这样的工具,将在帮助开发者更快构建内容的同时,保留所需的创作控制权方面发挥核心作用。”

过去几年间,虚幻引擎5在游戏开发中已变得司空见惯,而虚幻引擎6很可能也会被众多开发者广泛采用。但Epic对生成式AI如此公开而积极的立场,至少对于poncle来说是一个值得担忧的信号。可以想见,其他工作室可能也会有类似的顾虑。