数据公司Newzoo的研究显示,2025年全球游戏市场创造了超过2000亿美元的收入。

Newzoo报告:2025年全球游戏市场收入突破2000亿美元,移动端占半壁江山,中国蝉联最大市场-switch游戏下载社区

全年全球游戏市场总收入达到2016亿美元,同比大幅增长9.1%。这是全球电子游戏年度收入首次突破2000亿美元大关。

其中,移动端贡献了56%的收入——即1133亿美元——主要得益于直接面向消费者的支出、中国小游戏热潮以及腾讯的收入。Newzoo同时指出,尽管移动市场超出了其先前预期,但下载量却出现下滑,该公司认为这表示增长主要由变现能力提升驱动,而非用户群体扩大所致。

PC和主机各自占据了22%的份额——前者贡献了436亿美元的消费支出(同比增长12%),并创下了Newzoo数据中有记录以来的最高年度增长率。该公司表示,包括《战地6》(Battlefield 6)、《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)、《明暗:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)等在内的多元游戏阵容,共同推动了PC端的强劲表现。

PC游戏的内购收入同比增长9.1%,占总收入的47%,Newzoo将这一增长部分归因于《反恐精英2》(Counter-Strike 2)的“反弹”以及《罗布乐思》(Roblox)。付费游戏支出占PC收入的32%(即141亿美元),同比增长25.3%。

与此同时,主机端实现了447亿美元的收入,同比增长2.8%。

Newzoo将主机消费增长描述为“温和”,称“较为疲软”的在线服务收入拖累了该板块,同时任天堂生态系统的表现也“弱于预期”。该公司进一步说明,完整游戏销量和订阅服务的增长,抵消了DLC和内购收入的下滑。

全年可下载内容(DLC)收入下降23.4%至21亿美元,而游戏内购收入下降4.6%至133亿美元。

中国是全球最大的游戏市场,Newzoo报告该国消费者支出达546亿美元。美国以508亿美元位列第二。2025年,全球游戏支出的一半以上来自这两个国家。

亚太地区同比增长9.9%,欧洲增长10.7%。北美游戏收入增长5.7%,远低于全球平均水平。中东和非洲游戏收入增长15%,拉丁美洲游戏市场增长9.6%。

展望未来,Newzoo预测全球游戏市场收入将在2028年达到2344亿美元,复合年增长率为5.1%。