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如果你是个游戏玩家,或者只是一个经常关注数码科技新闻的人,最近一年,你肯定被“Switch 2”这个词反复刷屏。
每当任天堂的账号发一条新动态,每当某个游戏配件商公布财报,甚至每当某个代工厂传出一点风声,全世界的游戏媒体和玩家就会像嗅到血腥味的鲨鱼一样,集体发问:“来了吗?Switch 2 来了吗?”
“Switch 2”到底是什么东西?它不是什么未经证实的谣言,也不是某款小众山寨产品。“Switch 2”是玩家和媒体对任天堂下一代游戏主机的暂定称呼,它是2017年发售、全球销量超过1.3亿台的Nintendo Switch的正式继任者。
在任天堂官方正式公布它的名字前(它可能不叫Switch 2,也许叫“Super Switch”、“Switch Advance”或一个全新的名字),我们只能用这个最直观的代号来称呼它。
为什么全世界都在等它?
任天堂 Nintendo Switch 是一款神奇的主机,它凭借着“主机+掌机”二合一的独特形态,和《塞尔达传说:旷野之息》《集合啦!动物森友会》《健身环大冒险》等现象级游戏,创造了游戏史上的奇迹。
再好的产品也敌不过时间。
- 性能落后:Switch的硬件基础基于2015年的NVIDIA Tegra X1芯片,放到今天,其性能甚至不如一款中端手机,玩家在新发布的《塞尔达传说:王国之泪》中能明显感受到掉帧和分辨率不足。
- 屏幕与分辨率:初代Switch那块720P的非全贴合屏幕,在如今动辄2K、120Hz高刷屏的时代显得格格不入,即使是后来的OLED版,也只是改善了屏幕素质,核心性能没变。
- 第三方大作的缺失:由于性能太弱,像《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》等当代大作无法登陆Switch,或者只能通过云游戏“阉割”体验,玩家迫切需要一个能玩到更多大作、又不失便携性的设备。
一台性能更强、屏幕更好、体验更现代的“Switch 2”,就成了所有任天堂粉丝的众望所归。
关于Switch 2,我们目前“知道”些什么?
虽然任天堂官方守口如瓶,但供应链、分析师和黑客泄露的信息,已经大致勾勒出了这台主机的轮廓,以下均为传闻,非官方信息。
发布时间:最早2024年底,大概率2025年初
任天堂社长古川俊太郎已经明确表示,在2024财年(截至2024年3月)内不会发布新硬件,业内普遍预测Switch 2的正式发布会在2024年末或者2025年正式发售。
性能提升:一次质的飞跃
多家媒体报道,Switch 2将搭载一颗定制的NVIDIA Tegra T239芯片,并支持DLSS(深度学习超采样)技术,DLSS是AI画质增强技术,能让游戏以较低分辨率渲染,然后通过AI放大到更高分辨率,从而在保持画质的同时极大提升帧数,这意味着,在掌机模式下,我们或许能体验到接近PS4 Pro甚至PS5的画质。
屏幕:更大、更清晰
传闻称Switch 2将采用一块8英寸的LCD屏幕,比现有的7英寸OLED版更大,为什么不用OLED?可能是为了控制成本和保证产能,不过对于玩家来说,只要分辨率能提升到1080P,LCD屏幕也不是不能接受。
形态:依然是“混合体”
在经历了Wii U的失败和Switch的巨大成功后,任天堂没有理由放弃“掌机+主机二合一”这个核心卖点,Switch 2大概率会延续这个设计,但细节会有改进,比如支架可能更稳固、手柄(Joy-Con)的连接方式可能改用磁吸式,以解决“摇杆漂移”的老大难问题。
最关键的:向下兼容
这是最大的好消息,根据多个泄露的开发文件,Switch 2将支持向下兼容现有的Switch数字版和实体卡带,这意味着你辛苦积攒了几年的游戏库,在下一代主机上依然可以运行,这无疑是任天堂给老玩家吃下的最大定心丸。
不仅仅是硬件:游戏阵容才是灵魂
硬件再强,没有独占游戏也是白搭,Switch 2最大的杀手锏,自然是任天堂的金字招牌。
几乎可以肯定,下一代《3D马里奥》会成为Switch 2的首发护航大作,由于性能的提升,像《荒野大镖客:救赎2》、《最终幻想7 重制版》等曾经遥不可及的大作,登陆Switch 2也将成为可能。
Switch 2不止是“升级”,而是必要的“进化”
回到最初的问题:Switch 2是什么东西?
它不是一个简单的“升级款”,它更像是任天堂在面对竞争对手(索尼、微软、以及庞大的手游市场)时,必须交出的一份答卷,它需要解决Switch一代从出生就带有的“性能遗憾”,同时保留那种“随时随地,想玩就玩”的奇妙魔力。
对于玩家而言,Switch 2意味着:我们终于可以在不牺牲便携性的前提下,用掌机玩到那些画面精美的3A大作;我们终于可以不再忍受卡顿和模糊;我们终于可以期待任天堂的下一个黄金十年。
它还没有来,但它的脚步声,已经越来越近了。

