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周末下午,儿子抱着Switch坐在沙发一角,小脸紧绷,手指在按键上飞快跳动,屏幕上,一个像素小人正在跳跃、收集金币、躲避敌人,他偶尔发出小声的欢呼,偶尔皱起眉头,嘴里念叨着:“就差一点了。”

我坐在旁边,手里捧着一本读到一半的书,目光却不自觉地落在他身上。

我突然想到一个很俗气的问题:我给孩子买回来的,到底是一台任天堂Switch,还是一台“游戏机”?或者更准确地说——我买回来的,是一段关系,还是一种隔离?

说“游戏机”这个词的时候,我脑海里浮现的是自己小时候,那是九十年代,我爸不知从哪里弄来一台红白机,还有一盘经典的《超级马里奥》,我们爷俩趴在电视机前,一人一个手柄,谁死了就换人,我永远记得他笨拙地控制着马里奥,一次次掉进坑里,然后我俩笑得前仰后合,后来,那台红白机变成了小霸王学习机,键盘上盖着塑料膜,屏幕上显示着“五笔字型练习”,但最开心的时光,依然是偷偷按下那个“game”键的瞬间。

我成了父亲,我给孩子买了Switch,想着能和他一起玩点什么,可现实是,他更愿意自己玩,他不太需要我帮他过那些复杂的关卡——网上有攻略视频;他也不太需要我当他的对手——线上匹配随随便便就能找到同水平的伙伴,甚至,他不需要我坐在旁边看着——因为他戴着耳机,沉浸在自己的世界里。

我给他的是Switch,但好像并没有给他“游戏机”。

因为“游戏机”这个词,对我来说是带着温度的,它意味着两个人挤在一个小沙发上,共同面对屏幕里的挑战;意味着一个人死了,另一个人能接上,“我帮你过这关”;意味着屏幕一黑,我们抬头对视,有点不甘心地说“再来一把”。

而Switch,尽管它技术上更先进、游戏更精美、玩法更多样,却常常变成一个安静的、个体化的小盒子,孩子抱着它,就像抱着一个只能自己进入的客厅。

我当然知道,这不全是机器的问题,时代变了,孩子获取快乐的方式变了,我们那时候,游戏是稀缺资源,是奢侈品,是需要“拉帮结伙”才能共享的快乐,现在的孩子,游戏是日常,是普遍到几乎不值得一提的东西,他们不需要像我们一样,为了玩一次游戏去讨好哥哥姐姐、攒钱买卡带、眼巴巴等到周末。

但我总还是想做一个尝试:把他拉回“游戏机”的世界里。

那天晚上,他正在玩《塞尔达传说:王国之泪》,在费尽心思建一个看起来随时会散架的飞行器,我凑过去说:“让我试试。”

他有点犹豫,但把Switch递过来了。

我自然是笨手笨脚的。“掉了!又掉下去了!”他急了,伸手想夺回去。“你让我再试一次嘛。”我说,他狐疑地看着我,最后还是妥协了。

第三次,我造的那个歪歪扭扭的飞行器居然真的飞起来了,他在旁边大笑:“爸爸你好笨,但居然成功了!”

那一瞬间,我突然觉得,眼前这个小小的电子设备,确实变成了“游戏机”。

后来我们商量好,每周有一个晚上是“一起玩游戏”的时间,规则很简单:不戴耳机,必须有一款游戏是我们两个人都能玩、都愿意玩的,目前我们的候选列表里有《马力欧赛车8》《星之卡比 探索发现》,还有他当年玩过的《分手厨房》(虽然是叫这个名字,但每次我们反而玩得很开心)。

我不知道这个“一起玩”的习惯能坚持多久,随着他长大,游戏款式的口味变化,还有青春期那扇微妙关上的门,这个习惯可能不知不觉就会中断,但至少在现在,在我还能被他允许坐在旁边的现在,我想多抓住一点这样的时间。

因为我知道,那些真正值得记住的体验,不只发生在屏幕里。

真正让我铭记的,是一个下雨的周末午后,窗外淅淅沥沥,我坐在儿子旁边,他不会说的那些话,全藏在手柄的每一次按键里,而我听懂了。

如果你问我,给孩子的是一台Switch,还是一台“游戏机”?

我的答案是:取决于你愿意花多少时间,坐在他身边。

你给孩子Switch,还是游戏机?-switch游戏下载社区