本文目录导读:

  1. 核心玩法:一顶帽子,打开新世界
  2. 关卡设计:把“开放世界”装在口袋里
  3. 手感和操作:任天堂的“黄金标准”
  4. 画面与音乐:一场视觉和听觉的环球旅行
  5. 适合谁?不适合谁?
  6. 总结:它好玩吗?

如果你有一台Switch,或者正在犹豫要不要入手一台,超级马里奥奥德赛》几乎永远是推荐榜单上的前三名,但“好玩”这个词太主观了——有人喜欢挑战,有人喜欢探索,有人只想放松,与其说“它到底有多好玩”,不如拆开来看:它到底好在哪儿,又有没有让人失望的地方?

核心玩法:一顶帽子,打开新世界

《奥德赛》最颠覆性的设计,就是马里奥的帽子“凯皮”,它不再只是踩踩敌人,而是成为了一种“附身”工具——把帽子扔向敌人或物体,就能直接控制它们,你能变成会弹跳的炮弹、能钻地的鼹鼠、能游泳的鱼、能爬墙的青蛙、甚至是一辆赛车、一尊石像……光是附身机制就提供了几十种完全不同的操作手感。

这意味着:每个关卡都像是一个全新的小游戏合集,你永远不会觉得“又来了,又是踩蘑菇救人”,而是时刻期待下一个拐角会遇到什么奇怪的生物可以附身,这种新鲜感能持续整个流程——甚至通关后还有很多隐藏附身体验等着你。

关卡设计:把“开放世界”装在口袋里

游戏没有做成像《塞尔达传说:旷野之息》那样的无缝地图,而是采用了“箱庭世界”——一个大关卡就是一个独立的小型舞台,比如纽约风格的“纽敦市”、沙漠金字塔、失落森林、美食王国等等。

每个箱庭都极其精致:密密麻麻的收集要素、隐藏通道、跳跃平台、谜题和NPC互动,你不需要按固定路线走,随便跳上一堵墙、钻进一个管道,就可能发现一个月亮(本作的核心收集品)。探索的回报感非常强——几乎每走几步就会有一个“哇,这里居然藏了东西”的惊喜。

而且关卡规模控制得恰到好处:不会大到让你迷路,也不会小到让你觉得不过瘾,主线通关大约10-15小时,但如果你有强迫症想收集全部999个月亮,那100小时都打不住。

手感和操作:任天堂的“黄金标准”

马里奥系列之所以长盛不衰,基础是无比扎实的操作手感。《奥德赛》里,马里奥的跳跃、翻滚、爬墙、丢帽、踩帽弹跳等动作衔接极其流畅,你甚至可以用“踩帽跳”实现二段跳、三段跳,高手能玩出各种花式操作,而新手只需要简单的方向键+跳跃就能享受乐趣。

体感操作(比如挥动手柄扔帽子)也是锦上添花,不是必须的,但用起来很爽,尤其是打boss战时,体感瞄准的精准度和沉浸感比按键更好。

画面与音乐:一场视觉和听觉的环球旅行

从冰天雪地的雪之国到霓虹闪烁的都市国,从古埃及风情的沙漠到和风满满的日本主题关卡“和之国”,每个世界的美术风格都极具辨识度,优化更是Switch上的标杆——掌机模式清晰流畅,TV模式稳定60帧,毫无卡顿。

音乐方面,每首主题曲都抓耳,都市国的爵士乐、沙之国的中东风、湖之国的悠扬管弦……而且很多关卡的音乐会随着你的操作(比如附身不同物体)动态变化,细节令人感动。

适合谁?不适合谁?

如果你喜欢:

  • 探索和收集
  • 创意无限的玩法
  • 不太难但又能提供成就感的挑战
  • 轻松愉快的合家欢氛围

奥德赛》几乎是必入之作,它被誉为“3D平台游戏的教科书”不是没有道理。

但如果你:

  • 完全不喜欢平台跳跃(比如对落点精度要求高的操作)
  • 只想玩硬核难度、追求速通或深度战斗
  • 讨厌重复寻找收集品

那可能需要考虑一下,虽然游戏主线难度适中,但全收集确实有部分月亮藏得非常刁钻,需要耐心甚至查攻略。

它好玩吗?

答案是:是的,非常好玩。它不仅仅是一款好玩的游戏,更是一段能让你嘴角不自觉上扬的奇妙旅程,任天堂用一顶帽子证明了:即使是一个已经有30多年历史的系列,依然能做出令全世界玩家惊叹的创新。

如果你有一台Switch,错过了《奥德赛》就像买了钢琴却只用来放书,如果你还没有Switch,它或许就是那个让你下决心的理由。

Switch马里奥奥德赛好玩吗?一个玩了100小时的玩家告诉你答案-switch游戏下载社区