第一次把Switch圆圈手柄握在手里,那种感觉很奇怪,它不像传统手柄那样拥有清晰的左右分界,整个握把圆润得像一块被海水打磨了千年的鹅卵石,正面那枚巨大的圆形按键区,占据了大半面积,仿佛在向我宣告:看,这就是未来。
说实话,我一开始是拒绝的,习惯了Xbox手柄那种棱角分明的握持感,突然换成这圆滚滚的家伙,总觉得手指无处安放,但当我真正开始玩《塞尔达传说:旷野之息》时,那种不适感渐渐被新鲜感取代,手指不需要刻意寻找按键位置,整个手掌自然贴合在圆润的弧度上,大拇指像在光滑的冰面上滑动,从方向键到功能键的移动几乎感觉不到阻力。
这种设计在掌机模式下的表现更是惊艳,当我把Joy-Con拆下来,直接握着这个圆圈手柄玩《咩咩启示录》时,我惊讶地发现,即使是最激烈的战斗场面,手掌也不会像以前那样容易出汗,圆润的背部完美契合掌心的弧度,仿佛为我量身定制,这让我想起第一代Switch那个不太舒服的握把设计,现在终于有了真正的“掌上体验升级版”。
但好景不长,当我在《超级马力欧:奥德赛》中需要精准控制马里奥的跳跃动作时,问题出现了,那个圆形的方向键,虽然理论上可以360度无死角操作,但实际使用中,我经常会在需要斜向跳跃时误触到正方向,再加上按键布局的相对集中,我的手比较大,经常出现按A键时不小心碰到B键的情况。
更让我头疼的是《任天堂明星大乱斗》中的连招操作,圆圈手柄的独特设计让传统的握持方式变得有些别扭,原本用食指控制L键和R键的操作,现在需要调整手指的位置才能准确命中,我不得不在网上搜索各种手柄握持技巧视频,才勉强适应了这种新型操作方式。
至于续航能力,官方宣称充满电可以玩20小时,实际体验下来,在玩《塞尔达传说:旷野之息》这样的大型游戏时,大概能撑16小时左右,虽然与官方数据有些差距,但考虑到掌机模式的便携性和我通常会随身携带充电宝的习惯,这个续航表现还算不错。
说到这里,我不禁想起身边朋友对这款手柄的评价。“它让我重新爱上了掌机模式。”一个《健身环大冒险》的狂热玩家跟我说,“终于可以在床上舒服地玩《塞尔达》了。”而另一个《全明星大乱斗》的硬核玩家则抱怨:“这玩意儿就是用来打《动物森友会》的,打格斗游戏就是自虐。”
使用三个月后,我必须承认,这款圆圈手柄确实改变了我的游戏习惯,以前我更喜欢连接电视用Pro手柄玩,但现在,我更愿意把它拆下来,在沙发上、床上、甚至地铁上玩游戏,这种随时随地都能享受高品质手感的体验,让我对Switch掌机模式有了全新的认识。
但问题依然存在,最让我困扰的是它的漂移问题,使用两个月后,左摇杆开始出现轻微漂移,这在玩《荒野之息》时尤其明显,虽然通过系统校准后有所改善,但这种瑕疵让这款本应完美的掌机手柄显得有些美中不足。
纵观任天堂的历史,从Game Boy到3DS,从Wii到Switch,他们一直在探索游戏的边界,这款圆圈手柄,就像当年Wii的体感手柄一样,是一个充满争议但充满创意的尝试,它或许不是最完美的设计方案,但它确实让掌机游戏体验变得更具沉浸感。
如果你是那种只在家里连接电视玩游戏的玩家,或者对操作精度有极高要求的动作游戏爱好者,我建议你还是坚持使用Pro手柄,但如果你像我一样,喜欢各种场景下都能随时随地玩游戏,又愿意尝试新鲜事物,那么这款圆圈手柄绝对值得一试,它就像游戏手柄界的异类,虽然有些地方可能不尽如人意,但那种圆润舒适的握持感,确实让人难以忘怀。
如果你决定购买,我建议搭配一个可调节的握把套,这样既能保留圆圈手柄的舒适握持感,又能减少按键误触的概率,准备一瓶电子产品专用清洁剂,因为那个圆形的按键区特别容易沾指纹。
说到底,这款手柄就像任天堂的许多产品一样,有它独特的魅力,也有让人抓狂的缺点,但正是这种与众不同,才让我在玩游戏的三十多年里,依然能感受到新鲜和惊喜。

