那是周末的深夜,我照例打开Switch,准备在《塞尔达传说》里再逛一圈海拉鲁大陆,屏幕亮起的瞬间,我愣住了——在屏幕左下方,赫然多了一个小小的圆圈。

确切地说,是一个直径不到半厘米的、近乎完美的正圆,颜色比周围略深,像一滴不小心滴上去的墨水,又像一枚纹身,牢牢地嵌在屏幕里,我揉了揉眼睛,以为是眼屎模糊了视线,擦擦眼镜,再擦擦屏幕,那个圈纹丝不动。

不是灰尘。

我心里咯噔一下,难道是传说中的“坏点”?可坏点通常是一个像素点的大小,这个圈却明显由几十个像素组成,边缘圆润,像是被人用圆规精心画上去的,更诡异的是,它并不像坏点那样永远亮着或暗着,而是会在不同背景下呈现出微妙的深浅变化——在蓝天白云下,它像一粒灰色的芝麻;在漆黑的洞穴里,它又像一只窥视的眼睛,发出幽幽的光。

接下来的三天,我陷入了和这个圈的斗争。

我试过用清洁液反复擦拭,无用,上网查攻略,有人说可能是屏幕漏液,有人说可能是液晶面板里的偏振片老化,还有人信誓旦旦地说这是Switch独有的“护眼提醒功能”——当你连续游戏超过四小时,系统会自动生成一个圈,提示你该休息了,我差点就信了,直到我发现这个功能根本不存在。

我甚至把机器拿到了楼下的电玩维修店,老板是个四十多岁的光头大哥,戴上放大镜看了半天,摘下眼镜说:“屏幕没有任何物理损伤,你这是心理作用吧?”

我不信邪,回到家,打开Switch,那个圈还在,但它……似乎挪动了一点位置?

某种不寒而栗的感觉爬上脊背,我关掉游戏,退回主菜单,圈不见了,再打开《塞尔达》,圈又出现了,我反复切换了几个游戏,终于发现了规律:这个圈只出现在《塞尔达传说:旷野之息》的画面里,而且位置会随着我移动视角而轻微改变,它就像一只附着在游戏世界里的蝴蝶,紧贴着那片虚拟大陆的某个坐标。

我用手机截屏——截屏照片里,那个圈消失了,这说明它不在系统层,不在物理层,而在……游戏渲染层?

我忽然想起了什么,翻开儿子放在茶几上的绘画本,三天前,他曾经靠在我身边看我玩游戏,手里拿着一支可擦水笔,他问我:“爸爸,这个游戏里有没有圆形的月亮?”我头也没抬:“有啊,晚上就会出来。”他又问:“那如果月亮不见了,海拉鲁的晚上是不是就没有光了?”

我没回答他,因为那时候我正忙着打一只人马。

我盯着屏幕上那个孤零零的圆圈,忽然明白了,那不是坏点,不是故障,不是幽灵,那是儿子趁我不注意,在屏幕上画下的一个月亮,他用的那支可擦笔,笔尖刚好能在屏幕上留下一个圆,而我三天来擦来擦去,始终擦不掉它,是因为可擦笔留下的印记需要用屏幕专用清洁剂才能彻底清除,而我——一个资深玩家,一个自称“技术流”的老爸——居然从未想过,这个圈根本就不是屏幕里长出来的。

我放下Switch,走进儿子的房间,他睡着了,枕头边放着一本翻开的图画书,那一页画着一个小男孩站在窗前,窗外的夜空里挂着一轮圆满的月亮,旁边歪歪扭扭地写着一行字:“爸爸,我们一起看月亮好不好?”

那个圈,我是说真正的、天上那个,今晚正好是满月。

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