加州州议会已通过《保护我们的游戏法案》,该法案聚焦于保护消费者权益,正是“停止杀死游戏”运动所倡导的。

加州议会通过“保护我们的游戏”法案:要求厂商终止服务后保留游戏可玩性-switch游戏下载社区

这项编号为“AB 1921”的法案——该组织称之为“游戏 preservation 的一次重大更新”——以 43 票赞成、16 票反对的结果通过了州议会的全院投票。

《“停止杀死游戏”运动在加州通过全院投票》

这场游戏 preservation 运动是由育碧去年 3 月关闭开放世界赛车游戏《飙酷车神》服务器引发的。由于该游戏始终在线的特性,服务器关闭导致玩家无法访问其多人及单人内容。不久后,更多争议接踵而至:育碧开始撤销客户对该游戏的许可证,将其从玩家库中永久移除,也断绝了通过私人服务器复活游戏的希望。

这项由消费者驱动的倡议现在要求游戏发行商在终止支持后,仍让游戏保持可玩状态。拟议的消费者保护法将确保游戏在停止服务时提供离线版本或退款。这在整个行业引起了一些恐慌。欧盟贸易机构“欧洲电子游戏”(其成员包括育碧、Take-Two、华纳兄弟、拳头游戏、动视暴雪、微软和任天堂等公司)坚持认为,该倡议的提议将使游戏“创作成本高得令人望而却步”。

该法案现已移交加州参议院,需要获得更广泛的公众支持才能继续推进。如果最终成为法律,它将“要求电子游戏公司在关闭依赖服务器的游戏前提前通知玩家,并提供一种方式让已购买的游戏在关闭后仍可继续游玩,例如离线访问、社区服务器或其他可行的选项”。

作为对该法案的抵制,ESA(曾主办 E3 年度展会的组织)此前表示:“许多游戏依赖于不断发展的技术、授权内容和随时间变化的在线系统。

“AB 1921 法案可能会迫使开发者将有限的时间和资源用于维持旧系统的运行,而不是创造新游戏、新功能和新科技。最终,这项政策并不能反映游戏当今的实际运作方式。该法案设定了严格的规则,最终可能意味着玩家能获得的新颖和创新体验会减少。”

“停止杀死游戏”运动对该法案表示:“这与欧洲的斗争如出一辙:一边是草根消费者运动,要求基本的游戏生命末期保护;另一边是行业游说团体,试图保留出售那些日后可能变得毫无价值的游戏的权利,同时维持其控制权。”