小野指出,《魔物猎人:物语》的核心理念,是将原本需要讨伐的怪物转变成玩家的伙伴,透过建立羁绊来展开冒险。他表示,开发团队当时选择颠覆《魔物猎人》系列既有概念,让怪物不再只是敌人,而是能够与玩家并肩作战的存在。

将《生化危机》敌我关係重新定义
小野认为,这种“翻转敌我关係”的设计思维,同样有机会套用到《生化危机》世界观之中。
由于与殭尸成为朋友并不现实,因此他提出另一种可能方向,就是让玩家以拯救感染者为目标,而非单纯消灭敌人。
他表示,或许可以构思成玩家寻找治疗方法,尝试让变成怪物的人重新恢复成人类。这样的设计将从另一个角度重新审视《生化危机》宇宙中的感染与生存议题。
作品仍停留于概念阶段
根据小野的描述,这类作品在某种程度上可能会令人联想到《Dead Rising》,但核心重点并非消灭大量殭尸,而是在战斗或冒险过程中设法恢复感染者原本的模样。
目前,Capcom尚未确认《生化危机:物语》是否正式立项,也未透露具体游戏类型。小野强调,若团队未来能够在熟悉的《生化危机》世界观中找到全新的切入角度,并打造出足够独特的作品,《生化危机:物语》才有机会真正诞生。
