Niko Partners 报告显示,2025 年亚洲和 MENA(中东及北非)地区的游戏收入达到 889 亿美元,预计到 2028 年将增长至 1036 亿美元。

2025年亚洲与中东及北非游戏收入达889亿美元,2028年有望突破千亿大关-switch游戏下载社区

该数据覆盖 13 个市场:中国、印度、东亚(日本和韩国)、东南亚(印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南)以及 MENA 地区(埃及、沙特阿拉伯、阿联酋)。

Niko Partners 的年度《亚洲和 MENA 市场模型报告》于 2026 年 3 月调查了这些地区超过 11,000 名玩家。

印度在 2025 年已拥有超过 5 亿玩家,预计到 2030 年收入将超过 18 亿美元。玩家支出的五年复合年增长率(CAGR)预计为 11.2%。

泰国、菲律宾和印度尼西亚预计将成为东南亚增长最快的市场。泰国玩家支出预计在 2027 年达到 20 亿美元,而印度尼西亚有望在 2030 年前突破 15 亿美元。

Niko Partners 将中国、日本和韩国描述为亚洲和 MENA 地区“最成熟的市场”,这三个国家的玩家支出合计达 917 亿美元,占 13 个跟踪国家总收入的 88.6%。

对于 MENA-3 国家(埃及、沙特阿拉伯、阿联酋),玩家支出预计在 2030 年达到 30 亿美元,未来五年平均每用户年收入(ARPU)预计将增加 10 美元。

Niko Partners 首席执行官 Lisa Hanson 表示:“尽管全球经济和地缘政治环境充满挑战,加剧了北美和欧洲电子游戏市场的困难,但亚洲和 MENA 地区的游戏及游戏开发当前和未来的发展道路似乎是一大亮点。这些地区继续受益于不断扩大的玩家基数,以及游戏开发和玩家支出的多维增长——尤其是在全球开发商和发行商根据本地需求对游戏、营销和支付方式进行本地化的情况下。关注所有市场的细微差别,将有助于行业在开发和销售两方面实现增长。”