大家好,我是 Trusty。 Halo Studios 分享了《最后一战:战役进化(Halo: Campaign Evolved)》的骷髅头信息,这趟重返 Alpha Halo 的旅程中,玩家将能收集并使用多达 42 个骷髅头,为战役模式带来截然不同的全新游玩体验。

《最后一战:战役进化》收录了26个来自以往《最后一战(Halo)》系列作品中深受粉丝喜爱的骷髅头,以及16个能够改变游戏格局的全新骷髅头。

此外,Halo Studios 也公开了战役任务「突袭控制室(Assault on the Control Room)」的 28 分钟展示影片,一睹在《最后一战:战役进化》中完全重制后的体验。
关于骷髅头
骷髅头是隐藏在战役任务中的神秘收集品,收集后可以解锁改变游戏玩法的功能。 玩家只需要找到并捡起它就行。
每当收集到一个骷髅头,就会解锁一项可在任务开始前启用的新选项,可以让玩家在之后的关卡中体验更高难度、额外增益等效果,为游戏增添更多乐趣。
在《最后一战:战役进化》中,共有39个可收集的骷髅头,分布在13个任务中。 其中10个原本的战役任务中每个任务藏有3个骷髅头,而另外9个骷髅头则分布在陨石行动(Operation: METEORITE)的3个全新任务中。
只要找到任意 3 个骷髅头,即可解锁「战役混搭(Campaign Remix)」模式,并立即获得额外 3 个骷髅头,体验更多充满变化与混乱乐趣的游戏效果。
战役混搭
在《最后一战:战役进化》中收集任意 3 个骷髅头,即可解锁全新的战役混搭(Campaign Remix)模式。 此模式可让玩家重新挑战已完成的任务,体验随机的敌人配置、重新配置的武器拾取点、全新的视觉效果,以及各式各样充满惊喜的骷髅头玩法。

《最后一战:战役进化》全新骷髅头、混搭模式、第三人称等新内容介绍-switch游戏下载社区

解锁战役混搭模式后,以下3个骷髅头将自动开放使用,并可套用于一般任务与混搭任务的战役中。
.随机应变(Adaptation): 随机决定任务中登场的敌对阵营。
.武装重置(Reload): 任务内默认配置的武器会随机替换。
.停战(Armistice):敌方阵营之间永远不会互相交战。
启动混搭任务时,还有机会随机获得以下两种全新视觉效果之一。
.孢雾视界(Spore Visibility):关卡场景将被虫族孢子的迷雾所笼罩。
.夜视模式(Nightvision):夜视功能将全程保持启用。
故每当玩家游玩混搭任务时,随机应变、武装重置与停战这三个骷髅头都会预设启用。 此外,系统还会随机套用一种视觉效果,以及几个其他改变游戏玩法的骷髅头效果。 当然,玩家也可以自行调整设定,以打造符合自身喜好的游戏体验。
随机应变
新的随机应变骷髅头会随机替换玩家在任务中遇到的敌方小队,替换成由不同单位类型或来自完全不同阵营的敌人,使得任务中敌人的组合千奇百怪。
当与新的停战骷髅头结合时,这些随机的敌人会放下分歧,组成一个团结的阵线对抗玩家。

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武装重置
在混搭任务中还有一个重要要素,即武装重置骷髅头。 该骷髅头会在玩家每次游玩游戏时,随机化任务中的所有武器位置,带来类似超级庆典的体验。
不仅如此,所有在陨石行动中加入的新武器现在也都可以在原本的战役任务中使用。

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视觉效果
选择已完成的任务进行混搭后,系统会提示玩家随机抽取一种视觉效果。 当然,玩家也可以依照自己的喜好调整或重新选择该效果。
.孢雾视界

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.夜视模式
骷髅头列表
.愤怒(Angry):敌人开火速度更快、更频繁。
.黑眼(Black Eye):只有近战攻击敌人时,玩家的护盾才会充能。
.失明(Blind):画面不会显示 HUD 和武器。
.接住(Catch):敌人会投掷及掉落更多手榴弹。
.眼罩(Eye Patch):停用所有武器的自动瞄准功能。
.饥荒(Famine):敌人掉落的武器将只有正常弹药量的一半。
.浓雾(Fog):停用雷达。
.异物(Foreign):玩家不能使用其他阵营的武器。
.铁人(Iron):玩家在合作模式下死亡,将会从上一个储存点重新开始游戏。 在单人模式下死亡则会重新开始整个关卡。
.神话(Mythic):敌人的生命值增加。
.萧条(Recession):每次射击都会消耗两倍的弹药。
.这实在是... 不太对劲(That's Just... Wrong):提高敌人对玩家的警惕程度。
.雷雨(Thunderstorm):提升大部分敌人的等级。
.算你倒霉(Tough Luck):敌人会视死如归、勇往直前,绝不落荒而逃。
.头巾(Bandana):无限弹药和手榴弹。
.蹦(Boom):炸半径变为 2 倍。
.幽灵(Ghost):敌人在遭受攻击时不再退缩。
.野猪兽生日派对(Grunt Birthday Party):野猪兽被爆头时,会有精彩的庆祝效果。
.野猪兽克星(Grunt Funeral):野猪兽将在荣耀之光与电浆中死去。
.故障(Malfunction):每次再生后,游戏会随机停用 HUD 上的某个功能。
.皮纳塔(Piñata):进战攻击敌人会让他们掉落手榴弹。
.牛铃(Cowbell):降低对象质量,使其更容易被移动。
.异形归来(They Come Back):被感染体重新复活的虫族战斗形态会更加危险。
.我或许是你老爸(IWHBYD):更常出现少见的战斗对话。
.倾斜(Tilt):进一步放大武器伤害倍率的优势与劣势。 (例: 电浆武器对护盾的伤害更高,但对本体的生命值伤害更低。 )
.惧高症(Acrophobia):现在配发步枪和战机...。
新骷髅头
.速度极限(Speed Limit):慢慢来,好好欣赏风景! 禁用冲刺。
.啪(Pop):射击虫族的弱点会使它们爆炸。
.坚不可摧(Endurance Spec):UNSC 载具不会受损。
.有得有失(Give & Take):开火会消耗自身的护盾值,但对敌人造成伤害可以补充护盾值。
.收起装填(Stowed Reload):武器在收起的状态下仍会持续装填。
.腰射(Hip Fire):停用所有武器缩放功能。
.易怒(Temperamental):当玩家杀害友军时,友军会更快转为敌对并攻击玩家。
.地上有岩浆(Floor is Lava):每次接触地面都会持续受到伤害。
.加长弹匣(Magnified):冲锋枪的 60 发弹匣在已成为标配。
.弹药籽强尼(Johnny Ammo Seed):重新装弹时,被丢弃的弹匣中,其剩余的弹药将会消失。
.铁头(Leadhead):爆头将不再造成额外伤害,也不会直接秒杀敌人。
.俐落(Efficient):玩家满血时击杀敌人会掉落更多弹药。
.视角(Perspective):将玩家视角切换为第三人称。
.随机应变(Adaptation): 随机决定任务中登场的敌对阵营。
.武装重置(Reload): 任务内默认配置的武器会随机替换。
.停战(Armistice):敌方阵营之间永远不会互相交战。

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结语
目前看起来《最后一战:战役进化》在保留原版的体验上,还新增了许多有趣的内容,算是蛮有诚意的一部重制成品。
题外话一下,通常没有官方翻译的专有名词,我自己都是保留原文或是以自己的见解去翻,这个弹药籽强尼(Johnny Ammo Seed)新骷髅头蛮有趣的,我大概查了一下出处,应该是苹果籽强尼(Johnny Appleseed),据说他经常带着一袋苹果树的种子,在各处乡间旅行。 不管走到那里,他都种下苹果种子。 与这个骷髅头的效果描述算搭的上,我比较纠结是否该把籽拿掉,但想想既有撒下种子的概念在,所以最后还是保留了。 当然,这都只是我个人的小见解,正式译名还以日后推出的正式版游戏内容为准。
最后也感谢各位阅读本文,也欢迎大家追踪我们的社群,或者加入 Discord 一起交流。 无论是新玩家还是经验老到的超级战士都很欢迎。