《GTA 6》正吓得整个游戏行业像躲避瘟疫一样避开11月,而且理由充分。这很可能会成为有史以来最庞大的游戏,也极可能已经是史上最昂贵的娱乐作品,因此开发商们试图在那个时候避开与Rockstar的任何形式的竞争,是完全合理的。


但这产生了一个意想不到的结果。虽然我原以为开发商们会把游戏推迟到明年,或者试图塞进夏季作为重磅大作发布,但事实证明,他们中的大多数直接就把发售日期定在了9月。
而在周二索尼最新的State of Play发布会上,有如此多的游戏确认将9月作为发售月份,以至于我现在已经开始害怕那一年的那个时段了——想想每天要给你们报道多少东西。
这也是可以理解的。如果选在10月发售,这些游戏没有足够的时间形成它们的流行文化影响力,而到了11月,所有的努力都将被挫败,因为整个游戏界——无论是在社交媒体上还是其他地方——都在谈论Rockstar的最新作品。仔细想想,这确实令人遗憾,但这正是必须与行业巨头竞争的残酷现实。
这也不一定全是坏事。既然9月如此拥挤,玩家们可以开启一场疯狂的马拉松,连续体验各种类型、接连发售的游戏——只要他们的钱包扛得住这波热潮。我们即将迎来大量重磅作品:从残酷的《漫威金刚狼》、在等待CDPR的《战锤40K:战争黎明4》期间带来《巫师》般氛围的《血之黎明行者》,再到《鬼武者》和《寂静岭:坠落》等等。
就像IGN爱说的那样,每个人都能从中找到自己喜欢的东西。这或许就是今年游戏界最重大的一个月。事实上,这是我这24年人生中经历过的、单月游戏阵容最密集的月份之一。所以,虽然出于职业原因我感到畏惧,但我内心那个玩家的部分确实非常兴奋。
事情的另一方面也是真实的。2月现在也挤得满满当当,而且还在不断膨胀。考虑到有多少工作室因为害怕《GTA 6》而推迟了他们的作品,我认为2027年甚至会比今年更加热闹。
因此,当尘埃落定,新的GTA像其前作一样成为流行文化的基石之后,我们将迎来大量各种类型、各种风格的新鲜作品。
